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在前段时间,曾为大家介绍了荣获“会展最佳游戏”的《毁灭战士3》、“最佳电脑游戏”的《命令与征服:将军》、《星球大战星系:一个帝国的分裂》,今天,我们将把目光放在荣获“最佳模拟游戏”奖的《模拟城市4》。
不知大家是否还记得八十年代末期,曾有一部很轰动的作品,叫做《模拟城市》,区别与那时代流行的战棋类游戏和即时战略作品的它,曾让很多玩家记忆深刻,特别是这种游戏老少咸宜,男女通吃,相对于那些打打杀杀的游戏,MM们特别对此感兴趣。一晃10多年过去了,尽管制造《模拟城市》的Maxis公司成功的制造了一个“The
sim”系列,但是在我印象里,都没当年的《模拟城市》来的深刻好玩,但如今,似乎一部崭新的模拟系列游戏回来了,它就是《模拟城市4》!
《模拟城市4》和以往《模拟城市》系列最显著的不同就是它是全3D制作的,对此,游戏的发行人Kevin
Hogan解释道:“在《模拟城市2》和《模拟城市3000》只是在原作基础上作了一些精心的改进。但是在《模拟城市4》中我们所作的不仅仅是画面的改进。”由于游戏的内部引擎是全新设计的,新的引擎不仅带来了游戏画面的进一步提高,而且使游戏更具有人性化的智能。这种变化体现是多方面的,首先,让我们来听听游戏图形设计师David
Patch是怎么形容这种变化在建筑上的体现的。
“在《模拟城市》和《模拟城市2000》中,建筑物可以说是一种图片,你所建造的城市其实只是由连续不同的图片拼凑而成,在《模拟城市3000》中,这种图片的画面质量更高但是它的本质还是图片,所有的这些,都包含了游戏本身的风格、注入了设计师的理念但是在《模拟城市4》的建筑中,我们尽可能展示真实这种的理念,并注入了时间概念和社会概念,我们还创造了表达感情的图案风格来,还有把引起大家注意的部分建筑重新塑造了。”David
Patch在给我们展示了几幅《模拟城市3000》和《模拟城市4》的对比图后继续说道,“在《模拟城市4》中,我们引擎具有的光影模型使建筑在形状和体积的表现上有长足的提高,现在,我们甚至加入了微小的‘飞檐’和‘瓦片’,砖块和混泥土的运用,使建筑同现实世界里的极其相似。”在《模拟城市4》中,我们还看出游戏和前作有了一些显著不同点:由于游戏算法是全新设计的,所以在《模拟城市3000》中的随机游走计算被抛弃了,本来在《模拟城市3000》中,我们建造一个警察局,必须等游戏本身随机游走算法计算到该地区时,治安效果才会好转,但是,在《模拟城市4》中,你将会看见治安效果是马上可以体现的,并且效果会逐步扩大,相信这一点更加符合实际,给人感觉更真实。地形引擎也由于全新设计而有了变化,在《模拟城市3000》中,不允许玩家在斜坡上建筑,但是在《模拟城市4》,你就可以自己制造一个地基来使建筑矗立于一个斜坡。在游戏中,另外一个特点就是游戏的房地产模型也有变化,一片富人区和一片平民窟不仅在外观上,我们可以从房屋建筑是否豪华上轻易将其区分,而且土地的价格也会由此产生相应的变化,增值和贬值现象更贴近现实社会。此外,一个地区的居民如果向你提出意见而你长期不于理会,那会导致居民愤而搬迁,这个地区的居住环境数值会严重下降。
在《模拟城市4》中有三种基本的建筑风格可以让玩家选择,分别是:二十世纪初的芝加哥风格;二十世纪五十年代纽约市的景观;2000年休斯顿超现代的轮廓。随着游戏的进行,游戏会自动的从一种建筑风格过渡到另外一种建筑风格,最终这会给你的城市带来一些独特的地区外貌,从而给你的城市遗留下历史的沧桑见证。Kevin
Hogan认为由玩家们自行创建的城市一般都会有一些熟悉的地区,例如:古老的小镇;仓库码头;金融区等等。玩家们可以使自己的城市的风格和特色可以与旧金山和纽约匹敌——当然,如果玩家愿意的话,也可以建立起一座纯工业化的钢铁城市。
再接下来放映的游戏Demo上,游戏首席设计师MaxisJoseph为我们描述了《模拟城市4》的一些细微之处,如:建造在沿海山谷地区的城市在清晨总是会出现浓雾、山脉附近总有云雾围绕、如果你的城市碰巧造在一座活火山旁边,……
很遗憾,这时你可以欣赏到喷发出的熔岩倾泻在你的城市,摧毁沿路上的一切事物的壮观了。
当然,作为一款模拟类游戏,我们不得不指出,《模拟城市4》除了在画面之外,变化似乎没有我们想象中的大,游戏侧重的是建造一个玩家心目中理想的城市,但是游戏中种种烦琐的小事,似乎总是在消磨玩家的耐心,比如一个地区着火了,玩家还得放下手中正在干的活,用鼠标指点着救火车往哪条路开,才能到达救火现场。其实,在模拟城市中,玩家可以说主要扮演着一个规划者的角色,其次便是象一个市长了,但是,即使是市长也不需要亲自指挥救火车吧?
再者,游戏中缺乏了那么点新意,说实话,模拟类游戏一直很难做,因为它不可能象RPG那样改变情节,又不可能象即时战略那样紧张刺激,它只能按照现实中的来“模拟”!既然是模拟,人民居住不舒服了,当然会搬家的,总不能在城市里指挥两帮小人PK吧?:-)所以,必须按照现实社会来做,这也局限了此类游戏的发展。
不过总的来说,《模拟城市4》既抓住了以往前作的鲜明特点,让人百玩不腻,同时又更加贴近现实。虽然没有RPG般的剧情,但是一切历史皆由玩家创造,这么开放的自由模式不能不说实在对玩家很有吸引力。既然总说EA是品质的保证,出品的游戏以细腻见长,那么又有什么理由不让我们期待这款能与心爱的MM共玩的游戏尽早出现呢?
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